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https://w.atwiki.jp/heavyraingw/pages/29.html
エンディング条件イーサン・マーズ マディソン・ペイジ ノーマン・ジェイデン スコット・シェルビー その他 エンディング条件 現在の情報は正しいか分かりません。 掲示板に情報提供をお願いします。 イーサン・マーズ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント イーサン 別れ イーサン死亡しショーンが生存した状態でクリア? イーサン 新しい始まり イーサンとショーンが生存した状態でクリア? イーサン 折り紙ブルース イーサンが生存しショーンが死亡した状態でクリア 涙EDの条件を満たしていると見れない イーサン 無実 イーサンとショーンが生存した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン 救い イーサンが生存しショーンが死亡した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン(マディソン) 再出発 イーサン・ショーン・マディソンが生存した状態でマディソンとキスをする? マディソン・ペイジ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント マディソン 悲しきヒロイン マディソンが死んだ状態でクリア? マディソン ヒロイン マディソンがイーサンとキスをしていない状態で生存し倉庫にたどり着く マディソン 涙 イーサンとマディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア 「逃避行」でマディソンを許していてイーサンが逮捕されていない マディソン スクエア・ワン マディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア ノーマン・ジェイデン ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント ジェイデン 現実と・・・ ジェイデンが死んだ状態でクリア? ジェイデン 解決 ジェイデンで犯人を突き止めて倉庫にたどりついた状態でクリア? ジェイデン 辞職 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが生存してクリア? ジェイデン 鏡 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが死亡してクリア スコット・シェルビー ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント スコット 折り紙の墓 寂れた倉庫でシェルビーが死ぬ? スコット 復讐 寂れた倉庫で生還してローレンが生きている スコット 覚めぬ夢 寂れた倉庫で生還してローレンが死んでいる その他 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント 総合 ニュース クリア時 ※どの状態でエンディングを迎えても発生※ニュースの内容は各キャラのエンディングによって微妙に異なるが、全て同じ『ニュースエンド』と見なされる 試練失敗してないと思うんですが、試練マスターが取れないんです。。なんでだろぅ - 名無しさん 2010-04-22 17 45 14 今月PSplusでフリー化してたからやってみたところ一発でマスター取れたかからカキコ。シナリオ重視のゲームでネタバレは致命的だから具体的なネタバレを避けるために詳しくは書けないが、試練は全部クリアすれば良いわけではないぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 08 27 03) 8年越しの回答で草 - 名無しさん (2018-05-15 01 08 49) どれも分岐点が複数あって最後のトロフィーがなかなか取れん - 名無しさん 2010-04-23 16 23 29 上に載ってるタイトルをすべて出せば18種類のエンディング見たことになるのかなぁ? - 名無しさん 2010-04-26 23 39 27 エンディングは30個ぐらいなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-04 01 14 04 「折り紙の墓」はローレンの生死により2種類ある - 名無しさん 2011-08-30 18 45 38 分岐点のみをプレイし直してもダメ、分岐点から最後までプレイし直す必要がある。 - 名無しさん 2011-08-31 01 32 20 2以上試練を達成し、1度逮捕された状態で逃避行までプレイしていれば、エピローグのコンプリートが楽になると考えられる。 - 名無しさん 2011-08-31 01 41 56 ジェイデンの「辞職」は、カーターを誤認逮捕すれば確実なはず - 名無しさん 2012-11-30 17 42 49 今更ですが・・・マディソンのスクエア・ワンの条件はマディソン生存でイーサンの死亡ですね。 - 名無しさん 2013-01-08 18 06 14 ↑よく読んだらそう書いてありましたね・・・間違えました。 - 名無しさん 2013-01-08 18 11 06 おうおう、気をつけろよ〜?(笑) - 名無しさん (2019-04-02 15 36 35) お前ら、トロフィー全部とったけど質問あるか? - 名無しさん (2019-04-02 15 37 13) どうして上から目線なんですか?(質問) - 名無しさん (2019-07-22 21 38 51) 名前
https://w.atwiki.jp/shfclan/pages/5.html
入隊条件 ・現在は隊員募集は行っておりません。ですが、基本的に隊長の意見待ちです
https://w.atwiki.jp/neko-esp/pages/23.html
★ 勝利条件 ★ MMORPGなので原則としてゲームを終了させる勝利条件なるものは設定されないと思いますが、シミュレーションボードウォーゲームのAH社の「真昼の決闘」の最終的なシステムで西部人としてその街にやってきて、各シナリオをこなしつつ、自らの銃などの腕を鍛えたりしてゲームをプレイするのですが、目標として「尊敬」「畏怖」などいくつかあってどれを選ぶかは自由ってのがありました。 西部人の1人として生活しながら「尊敬」「畏怖」などの評価ポイントをもらってゲームを続けていくものでした。 なんの評価か忘れてしまいましたが、ある評価が一定の値になるとその街にいられなくなってそのキャラはゲームオーバーみたいなルールもありました。 MMORPGにこういうシステムを上手く使えないかなあって思っています。 なんのためにプレイするのか?っていうのはシステム的に評価してしまうのは、プレイを制限してしまうので、自由なMMORPGではなくなってしまいそうですが、そもそも何をやったらいいかわからないっていう人には、クエストをひたすらクリアーすることに比べたらこっちの方がいいのではないかと思います。 それと、評価のシステムがあっても自由にプレイする人なら意に介しないだろうし。 また、その評価によってクエストやら扱いが変わっていったり、出来ることが増えたり減ったり変わったりしたら面白いんじゃないかなと思います。 もうひとつ思いついたのが、ロールプレイ。 自分が受け持ったキャラクターを全うすることで評価を得られる仕組みとかどうか? で、それが記録されていく。 コンプマニアには面白いかも。 一つ完成したら、次って思えるし。 これいいかも。 そうであれば、あえてEvilとかのキャラで、Evilプレイによって、Evilとして評価されて、Evilをクリアーみたいな。 どうよ? 本当の自分とはちがう人生を生きた証としてのなにかを、システム的に残していけないかな?
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/25.html
バッテリー管理 Battery Mix (バッテリーミックス):無料 どのアプリがいつバッテリーを消費しているのか確認できるアプリ。 電池残量を通知エリアにパーセントで表示でき表示アイコンも数パターンあるのでおすすめ。 https //market.android.com/details?id=jp.smapho.battery_mix
https://w.atwiki.jp/mk7f1/pages/16.html
入団条件 入団希望者には戦歴画像をチャットにUPした後 メンバー達と数回世界バトルをしてもらいます。 後は主観での審査をし合否を決めます。 (少し戦法などの質問をするかも知れません) 尚、レート制限などは特にありませんのでそこはお気軽にどうぞ!
https://w.atwiki.jp/wipeout2048/pages/18.html
オンラインキャンペーン パス・エリートパス条件 ノード パス条件 エリートパス条件 01-1 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-2 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-3 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル2機にウェポンを命中させる 01-4 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア 01-5 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-6 イベントのクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 02-1 02-2 02-3 02-4 02-5 02-6 03-1 03-2 03-3 03-4 03-5 03-6 03-7 04-1 04-2 04-3 04-4 04-5 04-6 04-7 05-1 05-2 05-3 05-4 05-5 05-6 05-7 05-8 06-1 06-2 06-3 06-4 06-5 06-6 06-7 06-8 07-1 07-2 07-3 07-4 07-5 07-6 07-7 07-8 07-9 08-1 08-2 08-3 08-4 08-5 08-6 08-7 08-8 08-9 09-1 09-2 09-3 09-4 09-5 09-6 09-7 09-8 09-9 09-10 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 コメント欄 テスト - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-24 10 44 47 編集していて思ったことなんですが…このページだけに纏めてしまうと、やたらとここだけ記事が長くなってしまいそうなので、11以降は別に分けた方が良いかもしてません - cat101 2012-04-25 01 24 57 ×してません ○しれません - cat101 2012-04-25 01 27 49 確かに…11以降がまたやったら長いですからね。わけてみます。あと、どうやら更新情報とコメント欄をごっちゃにしてしまった模様です(笑)。直します。 - パタットパタット 2012-04-25 09 35 27 更新情報とコメント欄訂正、2049キャンペーン追加。 - パタパタ 2012-04-25 10 58 11 体験版情報を追記 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-25 17 21 05 オンラインマルチの基本 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-26 11 37 05 トップページの価格を変更しました。 - 名無し 2014-04-06 15 04 02 名前
https://w.atwiki.jp/homiez/pages/14.html
入隊条件は簡単です。 @IN率週3日以上 @勝ち負け気にしない @楽しくプレイしたい @マナー、常識がある @ノリがいい これくらいです。 HOMIESはガチではなく、楽しくやるっていうのが スタイルなんで勝ち負け気にするガチな人はいりません。
https://w.atwiki.jp/androidplayapp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/421.html
等価条件 発動コスト N1 維持コスト N1 破壊時 なし 相手フィールドのキャラクターカードが召喚コストのみ必要なカードしかない場合、こちらのキャラクターは全てノーコストになる。 最近、あまりにも召喚コストキャラクターが便利すぎるので救済措置用カードの一枚。 維持コストLOVEな方はぜひ使おう。
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/207.html
戦勝条件 メイン・アリーナでは、ビショップ国(BISHOP)、ナイト国(KNIGHT)、ルーク国(ROOKS)の3国が領土争い(基地の取り合い)に鎬を削っています。 以下の条件が同時に満たされた場合終戦となります。 1 自国の領土を90%以上保有している。 2 いずれかの国の領土が20%以下となる。 終戦の時点で勝利国のプレイヤーにはパーク・ポイントのボーナスが支給されます(戦闘機、爆撃機、車両すべて)。 いずれかの国が勝利すると、アリーナ・リセットのお知らせ(システム・メッセージ)が流れます。 アリーナ・リセット後は、すぐにテレインが変更されて再度開戦となります。 撃墜判定 致命傷を与えたプレイヤーにキルが付きます。 例えば、敵の翼を破壊した、敵の機体に火を点けた、あるいは複数で致命傷を与えた場合は最もダメージを与えたプレイヤーにキルが付きます。 ただし、致命傷を与えたプレイヤーが死亡、脱出等フライト中では無い場合は次点のプレイヤーにキルが付きます。 航空機帰還判定 「End Sortie」が緑色の時のみ帰還、赤字の場合は何らかのペナルティを受けます。 帰還 滑走路に着陸(機体の状態は問わないので、着陸に失敗して機体が壊れていても滑走路上であればOK) 不時着 滑走路以外に着陸(滑走路以外の場合、基地の中であろうと不時着扱いになります。) 捕虜 敵の陣地にいて、なおかつ敵が存在する場合 まとめると ステータス 場所 生還 滑走路 不時着 味方領土の滑走路以外で着陸 脱出 味方領土で脱出 捕虜 敵領土で脱出 車輌帰還判定 「End Sortie」が緑色の時のみ帰還、赤字の場合は何らかのペナルティを受けます。 帰還 味方の陣地で被弾していない場合 捕虜 敵の陣地にいて、なおかつ敵が存在する場合 まとめると ステータス 場所 敵が近くにいるか ダメージ 生還 味方領土 無関係 無関係 生還 味方領土ではない いない 無関係 捕虜 味方領土ではない いる 受けている 魚雷艇帰還判定 空母近傍でのみ「End Sortie」が緑色となり帰還、それ以外は赤字となって捕虜となります。